App-Bewertung
Mobiles
Lernen – WS 14/15
App-Name
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94
Grad
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Anbieter
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SCIMOB
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Kurzbeschreibung
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Anhand einer Abbildung soll ein gesuchter Begriff
mittels einer Pinnwandnadel lokalisiert werden. Je näher die Nadel an der gesuchten
Zone platziert wird, desto höher steigt die Temperatur, visualisiert durch
die Farben Blau, Gelb, Orange und Rot (stellvertretend für kalt, wärmer, warm, heiß). Veranschaulicht
wird das an einem Maskottchen, dessen Wohlbefinden durch die ansteigende
Temperatur gleichsam verbessert wird. Die richtige Antwort liegt bei 94°, wie
der Titel bereits andeutet.
Die Anzahl der Pins ist auf 50 Stück begrenzt, nach
Platzierung/Vergabe aller Nadeln, hat der User die Möglichkeit, neue zu kaufen
oder aber muss sich über 15 Minuten gedulden.
Bei richtiger Platzierung erhält der User vier
Punkte, die in einen Kompass- oder Würfel-Joker zur Hilfestellung investiert
werden können, und steigt ins nächste Level auf.
Die Begriffe stammen aus unterschiedlichsten Gebieten
wie Biologie, Geographie, Mathematik, Musik etc. und deren Unterthemen. Außerdem
sind Funktionen wie ein Multiplayer-Duell, Einblick in die eigene Position in
einer nationalen Rangliste oder „Herausforderungen“ (Abfrage mit Zeitlimit),
die Voraussetung zum Aufstieg ins nächste Level sind, spielbar.
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Tester
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Magdalena
Keutgens
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Datum
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29.01.15
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Getestete Version
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2.1
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Aktuelle Version
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2.1
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Erforderliche Android-Version
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≥
2.3
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Getestet mit
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Samsung
Galaxy S4
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Kosten
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-
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Zielgruppe
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Jedermann – nahezu unabhängig von Alter (teilweise
jedoch mindestens Grundschulalter erforderlich) und Erfahrung – der auf spielerische Art und Weise sein
Allgemeinwissen verbessern will.
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Schwerpunkt
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Vielzahl von Themen und Bereichen, daher keine
Schwerpunktorientierung.
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Pädagogische Einschätzung
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Durch die Abfrage von Vorwissen, bei völliger
Orientierungslosigkeit aber Einsatzmöglichkeit der Joker oder
Temperaturanzeige, wird User gefordert und gleichermaßen gelockt. Die
Aufmachung mit Spielcharakter verspricht einen Suchtfaktor, der zu einer
Verbesserung des Allgemeinwissens führen
kann. Ob die Informationen jedoch ausreichend schnell verarbeitet und
langfristig gespeichert werden können, ist für mich fraglich.
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Dokumentation des
Lernfortschrittes
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Veranschaulichung der Annäherung an richtige Beantwortung
erfolgt an Thermometeranzeige; die Anzahl der richtig beantworteten Fragen wird
an den Levels deutlich.
Es gibt keinerlei umfassende Auswertung über falsch
oder richtig beantwortete Fragen oder die benötigte Zeit, die „Herausforderung“
nach einer bestimmten Anzahl von Levels beinhaltet jedoch eine
Zusammenfassung der abgefragten Begriffe und anschließende
Aufstellung/Dokumentation der Antworten. Erstgenanntes ist zum Teil an Pins
festzumachen, die sich jedoch nach wenigen Minuten automatisch auffüllen.
Trotzdem gibt es keinerlei Zuordnung zu einer Frage oder einem Themengebiet,
die Aufschluss über möglichen Nachholbedarf oder Schwachpunkte innerhalb eines Bereichs geben würde.
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Benutzerverwaltung
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Es sind bei Anmeldung mehrere Benutzer verwaltbar. Duelloption
vorhanden.
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Lernhilfen
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Sind die Temperaturanzeigen, die beschreiben, wie
weit der User von der richtigen Antwort entfernt ist sowie das Angebot an
zwei verschiedenen Jokern.
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Mehrkanaligkeit
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In erster Linie wird der visuelle Lerntyp
angesprochen, der auditive gänzlich vernachlässigt, von Signalton bei
richtiger Beantwortung abgesehen. Einzig und allein Übersichtlichkeit und Struktur
wird durch Pinnadeln voll gewährleitet, den Temperaturen zugeordnete Farben eine
Bedeutung zugeschrieben. Die Antwort wird auf das Befinden des Maskottchens
übertragen und daher greifbarer. Benutzerfreundlichkeit und einfache
Anwendung gegeben, jedoch wenig Abwechslung, auf Dauer möglicherweise langweilend.
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Lernzielkontrolle
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Mit Hilfe des Ausschlussverfahrens wird klar, ob
der User die richtigen Antworten gespeichert hat und bei der nächsten Abfrage
anwenden kann. Jedoch gibt es keinerlei Wiederholung oder gezielte Abfrage
des bisher Gelernten, nur zum Teil wird dies in den „Herausforderungen“ abgefragt.
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Schüleraktivität
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Interaktion
durch Spielform gegeben.
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Bewertung: max. 5 Punkte
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Als
Lernapp für die Abfrage von konkreten Lerninhalten und zur Lernzielkontrolle einen
von fünf Punkten. Für die Freizeit, den Spaßfaktor und das verallgemeinerte
Lernen dreieinhalb von fünf.
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Magdalena Keutgens
Matrikelnr. 214201825
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