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Donnerstag, 29. Januar 2015

Fit Brains - Verbesserung der mentalen Fitness

Ihr Name: Stindt, Alina
Matrikel-Nr.: 213202579


App-Name
Fit Brains
Anbieter
Vivity Labs
Kurzbeschreibung
Verbesserung der Gehirnfitness
Tester
Alina Stindt
Datum
28.01.15
Getestete Version
1.2.8
Aktuelle Version
Ja
iOS-Version
ist vorhanden
Getestet mit
Sony Xperia S
Kosten
kostenlos/auf Wunsch sind kostenpflichtige Erweiterungen zu Erwerben
Zielgruppe
ab Gymnasium
Schwerpunkt
Verbesserung der mentalen Fähigkeiten
Pädagogische Einschätzung
Schüler/innen ab 15 Jahren
Dokumentation des Lernfortschritts
Übersicht über Teilgebiete (Visuellspiel, … )
direkte Fehlerkontrolle
Statistik über Leistungen
Lernfortschrittskontrolle in Teilgebieten
Benutzerverwaltung
Möglichkeit mehrere Benutzer zu verwalten und Ergebnisse zu speichern
Lernhilfen
nicht vorhanden
Mehrkanaligkeit
die Schrift ist Schwarz gehalten, die Aufgaben werden aber mit verschiedenfarbigen Bildern differenziert
Lernzielkontrolle
kein direkter Lerninhalt, trainieren der eigenen Fähigkeiten
Schüleraktivität
aktives und selbstständiges Lösen der Aufgaben
Ergänzend
Keine Kompensation, aber Möglichkeit der Verbesserung der Schwächen
Leistungen können gespeichert und Aufgaben wiederholt werden
Bewertung: max. 5 Punkte
4 Punkte



Sonntag, 25. Januar 2015

Fit Brains Trainer (Hirntrainer)



Ihr Name: Ebert, Karin
Matrikel-Nr.: 213202746

App-Name:
Fit Brains Trainer (Hirntrainer)
Anbieter:
Rosetta Stone Canada Inc.
Kurzbeschreibung:
Mentaltrainingsprogramm
Tester:
Karin Ebert
Datum:
25.01.15
Getestete Version:
2.12.2014
Aktuelle Version:
Ja
Erforderliche Android-Version:
ist vorhanden
Getestet mit:
Samsung Galaxy S4 mini
Kosten:
free
Zielgruppe:
SchülerInnen, Erwachsene
Schwerpunkt:
Stärkung der Konzentration, Verarbeitungsgeschwindigkeit, Problemlösungsfähigkeit und visueller Fertigkeiten
Pädagogische Einschätzung:
Abwechslungsreiche Konzentrationsspiele für Zwischendurch
Dokumentation des   Lernfortschrittes*
Für die Trainingseinheiten werden die für den Spieler geeignetsten Spiele und Schwierigkeitsgrade automatisch ausgewählt.
Zu Beginn mussten Name, Alter und Geschlecht eingegeben werden und Einschränkungen jeglicher Art (Depression, Ängste, hoher Cholesterinwert usw.)
Unter die Kategorien fällt u.a.
-          ein Konzentrationsspiel (Hilfreich beim Einordnen komplexer Informationen im täglichen Leben)
Anschließend wird die durchschnittliche Reaktionszeit, die richtigen Antworten und die Genauigkeit dokumentier.
-          ein Gedächtnisspiel (Förderung des Kurzzeitgedächtnisses, hilfreich um sich an wichtige Details zu erinnern)
Die Ergebnisse der einzelnen Einheiten werden auch dokumentiert und können im Nachhinein nochmals angezeigt werden
Dokumentation der Leistungssteigerungen in 5 Bereichen:
-          Graphischer Trainingsverlauf
-          Monatliche Index – Steigerung
-          Trainingstage in diesem Monat
-          Vergleichswerte durch Aufführen eines Prozentsatzes der  gleichaltrigen Spieler gleichen Geschlechts
-          Prozentuale Aufführung der einzelnen Spiele
Benutzerverwaltung*
- möglich mehrere Benutzer anzumelden und deren 
  Ergebnisse zu speichern
Lernhilfen*
- visuelle Darstellung der Lernbereiche
- effektivere Problemlösung und -erkennung
Mehrkanaligkeit*
- ja, Ton und Bild
Lernzielkontrolle*
- ja, siehe Dokumentation des Lernfortschritts
Schüleraktivität*
- ja, siehe Dokumentation des Lernfortschritts
Ergänzend*
- keine alternative Lernstrategien vorhanden
- Lernapp nicht an Zeit und Raum gebunden (kann überall  genutzt werden)
- ist in unterschiedlichsten Sprachen erhältlich (Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch, Spanisch, Vereinf. Chinesisch)
Bewertung: max. 5 Punkte
 5 Punkte