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Samstag, 31. Januar 2015

Babbel, einfach Sprachen lernen

Andrea Minge
214100606

Was macht eine App zur guten Bildungsapp? Welche Kriterien sind für den Einsatz in Bildungseinrichtungen im Bereich der wichtig?

Die App  „Babbel“ ist eine Lernapp, welche Lerninhalte vermittelt. Es ist möglich auch als absoluter Anfänger eine komplett neue Sprache zu lernen und zwar ganz bequem von zuhause aus. Die Bedienung ist sehr einfach und man wird Schritt für Schritt durch die Übungen und Lernkontrollen geführt.

App-Name:
Babbel
Anbieter:
Babbel.com
Kurzbeschreibung:
Mobil Sprachen lernen im Alltag
Tester:
Andrea Minge
Datum:
20.01.15
Getestete Version:
Version 5.1.1
Aktuelle Version:
Version 5.1.1
Erforderliche Android-Version:
Android Version 4.4.2
Getestet mit:
LG G2
Kosten:
Testversion kostenlos, 9.95€ pro Monat
Zielgruppe:
Jugendliche/Erwachsene
Schwerpunkt:
Einfach und schnell Sprachen lernen
Pädagogische Einschätzung:
Didaktisch abgestimmte Lernziele machen das Erlernen einer Fremdsprache von Zuhause aus möglich
Dokumentation des   Lernfortschrittes*
Eigener Lernrhythmus möglich
Benutzerverwaltung*
Nur ein Benutzer möglich
Lernhilfen*
Nach jeder Lerneinheit zusammenfassend
Mehrkanaligkeit*
Farbig, symbolisch und akustisch verdeutlicht
Lernzielkontrolle*
3Schritt-Lernen: Vermitteln, vertiefen, überprüfen
Schüleraktivität*
Interaktiver Lernspaß


Bewertung: max. 5 Punkte
4,5 Punkte


Kriterien-Katalog*

Dokumentation des Lernfortschrittes
Es entsteht eine Übersicht über die einzelnen Lerneinheiten. Wurden alle Aufgaben richtig gelöst geht es unmittelbar weiter, waren falsche Antworten dabei, werden diese am Ende der Einheit angezeigt und eine Verbesserung ist möglich. Ein Zeitlimit beim Bearbeiten der einzelnen Aufgaben gibt es nicht. Der Benutzer soll genügend Zeit haben Nachzudenken und das Erlernte auch zu vertiefen. Jeder hat seinen eigenen Lernrhythmus.
Benutzerverwaltung
Bei der Registrierung ist nur ein Account möglich. Die App wird über ein Smartphone verwendet, welches normalerweise nicht weitergegeben wird. Außerdem wird nur einmal der Beitrag bezahlt, weshalb die App auch nur für einen Benutzer ausgelegt ist.
Lernhilfen
Nach jeder Lerneinheit (am Anfang etwa 8 Grundbegriffe)fasst die App den Lernerfolg zusammen. Ist dieser gut wird man sogar gelobt („Weiter so! Du bist auf dem richtigen Weg.“) An dieser Stelle ist auch die Verbesserung der falschen Aufgaben möglich bevor man zur nächsten Einheit übergeht. Durch eine integrierte Spracherkennung ist es möglich die eigene Aussprache auszuwerten und zu trainieren.
Mehrkanaligkeit
Die App ist durch Symbole wie beispielsweise eine Weltkugel, welche man zu Beginn auf einem Weg platziert, je nach dem, wo man meint, sich in seinem Sprachvorwissen zu befinden (Anfang=Anfänger, fast am Ende=Fortgeschritten). Es wird zusätzlich mit Farben, wie rot für falsch (zusätzlich wackelt das Kästchen, was ein Kopfschütteln imitieren soll) und grün für richtig gearbeitet. Durch die Optik von zerbrochenen Bausteinen, weiß der Benutzer auch ohne Anleitung, was zu tun ist, nämlich diese richtig zusammensetzen. Es werden mögliche Dialoge dargestellt um Begriffe in einen gewissen Kontext zu setzen.
Lernzielkontrolle
Innerhalb einer Lerneinheit wird das Wissen zuerst vermittelt, indem man die Bedeutung des Lernwortes mit einer 50-50-Chance auswählen kann. Anschließend werden in mehreren Schritten und Übungen das Erlernte vertieft und anschließend geprüft. Am Ende der Einheit steht das Ergebnis der Fehlerquote und die Verbesserungsmöglichkeit dieser.
Schüleraktivität
Die App bietet interaktives Lernen an, bei dem alle Sinne angesprochen werden. Klickt man die richtige Antwort an, erscheint ein Bild, dessen Rahmen grün wird. Gleichzeitig wird das gelernte Wort laut ausgesprochen. Es müssen „Bausteine“ zusammengesetzt und virtuelle „Memory-Karten“ aufgedeckt werden.





ERGÄNZEND:

 - Kompensation: Mit der App werden auf jeden Fall bestehende Einschränkungen kompensiert. Die Lernerfolge sind schnell zu sehen, was vor allem zur Motivation beiträgt. Ich denke, dass es mit Hilfe dieser App tatsächlich möglich ist, von Zuhause oder Unterwegs eine neue Sprache zu erlernen und das ganz nebenher.
- Nutzung   Babbel kann von überall aus durch ein mobiles Smartphone genutzt werden (etwa auch z.B. bei langen Zugfahrten oder ähnliches).

Phase 6 LernApp für Menschen mit und ohne Handicap


Alice Leuschen Mat.:-Nr. 214201248 Schwerpunkt: LernApp für Menschen mit und ohne Handicap

App Bewertung

 App-Name: Phase 6

Anbieter: phase-6 AG

Kurzbeschreibung: Phase 6 ist ein Vokabellernprogramm, das durch die Kooperation mit allen großen Buchverlagen – eine riesige Auswahl an Qualitätsinhalten bietet. Zudem können einige Vokabeln selbst eingegeben und gelernt werden.

Tester: Eine Kommilitonin, Sarah Nußbaumer

Datum: 19.01.2015

Getestete Version: 1.8.1

Aktuelle Version: 1.8.1

Getestet mit: Iphone 5s  

Kosten: 0,00€

Zielgruppe: Schüler/innen aller Art

Schwerpunkt: Lern App für Menschen mit Handicap, die das Leben erleichtern

Pädagogische
Einschätzung: sehr empfehlenswert für das erlenen von Fremdsprachen. Durch Möglichkeit der Sprachaufnahmen auch besonders für Menschen mit Handicap geeignet.

 

Zur Dokumentation des Lernfortschrittes 

Es werden zu Beginn die eigen aufgestellten Fragen beantwortet. Im Anschluss kann man die eigene Lösung mit der „Musterlösung“ vergleichen und dann selbstkritisch entscheiden, ob diese richtig oder falsch sind. Wenn die Antwort sich jedoch als falsch erweist, wird die Frage automatisch zurück in die zu beantwortenden Fragen eingeordnet. Es wird sooft wiederholt, bis man schließlich alle Fragen richtig beantwortet. Der Lernfortschritt wird hierbei nicht genauer dokumentiert.

Benutzerverwaltung

Vor des Erstellens der Fragen und Antworten erstellt man ein eigenes Konto, sodass die Informationen die man abtippt auch gespeichert werden. Zudem ist es möglich das man überall lernen kann. Des Weiteren können mehrere Personen auf einen App zugreifen und die Lerninformationen werden Benutzerspezifisch aufgeteilt. Des Weiteren ist diese App in allen App Stores vorhanden, sodass man sowohl am smart Phone als auch am Tablet lernen kann. Daher ist es auch für Menschen mit einem Handicap geeignet, da für diese das Smart Phone sich vielleicht als zu klein herausstellt.  

Lernhilfen

Lernhilfen sind nur indirekt gegeben, zwar wird auch bei dieser App nur zwischen Falsch und Richtig unterschieden. Doch ist es möglich visuelle Hinweise oder auch Sprach Memos hinzuzuziehen. Die gewünschten kleinschrittigen Lernhilfen werden jedoch nicht geboten.

Mehrkanaligkeit

Durch die Option, Bilder oder Sprachmemos aufzunehmen, ist diese App auch für  gehandicapte Personen geeignet. Das Aufzeichnen von Sprachaufnahmen erweist sich als riesen Freude für klein und groß.

 Lernzielkontrolle

Es werden primär die selbstbestimmten Fragen und Antworten geprüft. Daher ist sie perfekt geeignet für  individuelles Lernen. Förderlich wäre es jedoch wenn eine außenstehende Person die Fragen und Antworten vorab überprüft, damit diese nicht zu leicht gewählt werden.  Zudem kann man in der „Bibliothek“ weitere Fragen auswählen und diese beantworten. Diese Fragen werden von diversen Buchverlagen zur Verfügung gestellt.

Schüleraktivität

Die körperliche Aktivitäten werden bei dieser App außer Acht gelassen, jedoch ist es für Kinder und Jugendliche immer spannend am Smart zu lernen. Oder dieses zum Lernen umfunktionieren zu können.

Ergänzen

Man kann jederzeit und überall neue Karteikärtchen erstellen und hinzufügen. Zudem kann  man diese ordnen. Eine weitere Option ist, dass man zwischen Langzeitgedächtnis oder von Beginn an lernen entscheiden kann.

Bewertung: 4 von 5 Punkten  

Donnerstag, 29. Januar 2015

Taschen-Pauker - Abfragen von Information

Melike Sarpkan
014100590


App-Name:
Taschen-Pauker
Anbieter:
Brian Ford
Kurzbeschreibung:
Es handelt sich um eine App, in der Karteikarten mit Vorder- und Rückseite selbst erstellt und verwaltet werden können. Sie lassen sich in verschiedene Lektionen unterteilen und können jederzeit editiert werden.
Die App fördert nach Aussage des Anbieters das Lang- und Kurzzeitgedächtnis.
Das Programm ist ein Zusatz zu einer PC-Version, mit der die App gekoppelt werden kann.
Es gibt kein spezielles Thema/Fach für das diese App genutzt wird, sie ist universell für alle Bereiche verwendbar.
Tester:
Melike Sarpkan
Datum:
25.01.15
Getestete Version:
1.5
Aktuelle Version:
1.5
Erforderliche Android-Version


Getestet mit:
Samsung Galaxy S5
Kosten:
kostenlos
Zielgruppe:
Schüler/-innen aller Altersklassen
Schwerpunkt:
Abfrage von Information
Pädagogische Einschätzung:
Ich halte die App zum reinen Abfragen von Information für geeignet. Ein Kritikpunkt ist, dass die App die Richtigkeit der Antworten nicht eigenständig bewerten kann. Auch ist sie ungeeignet zum Erlernen/Verstehen neuer Inhalte.
Dokumentation des
Lernfortschrittes*
Während die Lernkarten abgefragt werden, läuft eine Stoppuhr, die jedoch während der ganzen Lektion durch läuft und nicht die Zeit für jede einzelne Karte angibt. Durch Wischen auf dem Display wird die Karte umgedreht, ob der Inhalt richtig wiedergegeben wurde, kann die App dabei nicht kontrollieren.
Der Nutzer muss hierbei ehrlich sein und angeben, ob er die Karte beantworten konnte oder nicht. Wenn nicht, wird sie zurück auf den Stapel gelegt und wieder abgefragt.
Benutzerverwaltung*
Es können nicht mehrere Nutzer angemeldet werden, sondern lediglich unterschiedliche Lektionen erstellt werden.
Lernhilfen*
Die App bietet keine Hilfe bei der Beantwortung der Karten.
Die Stoppuhr kann abgestellt werden, wenn sie den Lernenden nervös macht und sich damit nachteilig auf das Lernen auswirkt.
In der Lernphase können Vor- und Rückseite der Karten nebeneinander angezeigt werden.
Mehrkanaligkeit*
Dieses Kriterium wird meiner Meinung nach nicht erfüllt. Weder arbeitet die App mit Ton und Abbildungen, noch ist das Design anregend. Man kann keine unterschiedlichen Schriftarten, -farben oder -stärken auswählen.
Lernzielkontrolle*
Die App dient der Lernzielkontrolle, nicht dem Erlernen von Wissen. Wie aber schon erwähnt, kann die App nicht eigenständig kontrollieren, ob das Erlernte korrekt wiedergegeben wurde. Es gibt auch wenig Variationsmöglichkeiten beim Abfragen, die Karten können andersrum angezeigt werden, also die Rückseite zuerst, sodass die Vorderseite abgefragt wird.
Es können auch Eltern oder Lehrer Fragekarten für die Schüler erstellen.
Der Lernfortschritt wird in einer Statistik angezeigt in der steht, wie viele Karten richtig oder falsch beantwortet wurden.
Der Stoff kann jederzeit auch unterwegs abgefragt werden.
Schüleraktivität*
Die Schüleraktivität wird gefordert, da die Schüler die Karten selbst erstellen können. Dabei müssen sie ehrlich sein, überlegen wie sie den Inhalt für sich am besten organisieren, welche Inhalte überhaupt eingebracht werden sollen und wie die Inhalte sortiert werden sollten.




Bewertung: max. 5 Punkte
4 Punkte


Sonntag, 25. Januar 2015

REIFF Technik-APP

Ihr Name: Carolin Lehmann
Matrikel-Nr.: 214202751

App-Name:
REIFF Technik-APP
Anbieter:
Glanzkinder GmbH
Kurzbeschreibung:
Die REIFF Technik-APP kann insgesamt 27 unterschiedliche Maßeinheiten umrechnen.
Tester:
Carolin Lehmann
Datum:
25.01.15
Getestete Version:
04.11.2014 (1.5)
Aktuelle Version:
Ja, vom 04.11.2014
Erforderliche Android-Version:
Vorhanden (4.4.2)
Getestet mit:
Samsung Galaxy S4
Kosten:
-
Zielgruppe:
Schüler/-innen in der Ausbildung „Lagerhelfer/-in“
Schwerpunkt:
Umrechnungshilfe in den Maßeinheiten für alle Bereiche der Technik
Pädagogische Einschätzung:
Nicht sonderlich pädagogisch wertvoll, da es ein einfacher Umrechner ist. Schüler/-innen müssen nur ihre Werte eintragen und erarbeiten nichts selbstständig, werden demnach nicht zum Nachdenken angeregt.
Dokumentation des   Lernfortschrittes*
Lerfortschritte sind nicht dokumentierbar. Schüler/-innen schulen höchstens selbstständig ihr Verständnis zur Umrechnung und den Maßeinheiten.
Benutzerverwaltung*
Keine Benutzerverwaltung vorhanden.
Lernhilfen*
Da kein Rechenweg aufgezeigt wird, ist die Hilfe zum Verständis nicht gegeben.
Mehrkanaligkeit*
Keine Mehrkanaligkeit vorhanden.
Lernzielkontrolle*
Lernzielkontrolle nicht möglich.
Schüleraktivität*
Die Aktivität der Schüler/-innen liegt darin die Einheit auszuwählen und den Wert einzutippen.




Bewertung: max. 5 Punkte
2,5


Die App lässt sich überall nutzen, was durchaus praktisch ist. Leider kann man keine Daten speichern bzw. wiederholt abrufen.
Schön wäre es, wenn den Schüler/-innen auf Anfrage der Rechenweg angezeigt werden könnte, um das Verständnis des Umrechenweges zu schulen und deutlich zu machen, wie der Rechner auf die Lösung kommt, damit die APP igendwann nur noch als Kontrolle genutzt wird.



Fit Brains Trainer (Hirntrainer)



Ihr Name: Ebert, Karin
Matrikel-Nr.: 213202746

App-Name:
Fit Brains Trainer (Hirntrainer)
Anbieter:
Rosetta Stone Canada Inc.
Kurzbeschreibung:
Mentaltrainingsprogramm
Tester:
Karin Ebert
Datum:
25.01.15
Getestete Version:
2.12.2014
Aktuelle Version:
Ja
Erforderliche Android-Version:
ist vorhanden
Getestet mit:
Samsung Galaxy S4 mini
Kosten:
free
Zielgruppe:
SchülerInnen, Erwachsene
Schwerpunkt:
Stärkung der Konzentration, Verarbeitungsgeschwindigkeit, Problemlösungsfähigkeit und visueller Fertigkeiten
Pädagogische Einschätzung:
Abwechslungsreiche Konzentrationsspiele für Zwischendurch
Dokumentation des   Lernfortschrittes*
Für die Trainingseinheiten werden die für den Spieler geeignetsten Spiele und Schwierigkeitsgrade automatisch ausgewählt.
Zu Beginn mussten Name, Alter und Geschlecht eingegeben werden und Einschränkungen jeglicher Art (Depression, Ängste, hoher Cholesterinwert usw.)
Unter die Kategorien fällt u.a.
-          ein Konzentrationsspiel (Hilfreich beim Einordnen komplexer Informationen im täglichen Leben)
Anschließend wird die durchschnittliche Reaktionszeit, die richtigen Antworten und die Genauigkeit dokumentier.
-          ein Gedächtnisspiel (Förderung des Kurzzeitgedächtnisses, hilfreich um sich an wichtige Details zu erinnern)
Die Ergebnisse der einzelnen Einheiten werden auch dokumentiert und können im Nachhinein nochmals angezeigt werden
Dokumentation der Leistungssteigerungen in 5 Bereichen:
-          Graphischer Trainingsverlauf
-          Monatliche Index – Steigerung
-          Trainingstage in diesem Monat
-          Vergleichswerte durch Aufführen eines Prozentsatzes der  gleichaltrigen Spieler gleichen Geschlechts
-          Prozentuale Aufführung der einzelnen Spiele
Benutzerverwaltung*
- möglich mehrere Benutzer anzumelden und deren 
  Ergebnisse zu speichern
Lernhilfen*
- visuelle Darstellung der Lernbereiche
- effektivere Problemlösung und -erkennung
Mehrkanaligkeit*
- ja, Ton und Bild
Lernzielkontrolle*
- ja, siehe Dokumentation des Lernfortschritts
Schüleraktivität*
- ja, siehe Dokumentation des Lernfortschritts
Ergänzend*
- keine alternative Lernstrategien vorhanden
- Lernapp nicht an Zeit und Raum gebunden (kann überall  genutzt werden)
- ist in unterschiedlichsten Sprachen erhältlich (Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch, Spanisch, Vereinf. Chinesisch)
Bewertung: max. 5 Punkte
 5 Punkte